Hiển thị các bài đăng có nhãn thiet ke website Wlike. Hiển thị tất cả bài đăng
Hiển thị các bài đăng có nhãn thiet ke website Wlike. Hiển thị tất cả bài đăng

Thứ Sáu, 26 tháng 9, 2014

Xạ Chiến cập bến Việt Nam đầu tháng 10 tới


Xạ Chiến cập bến Việt Nam đầu tháng 10 tới

Game online shooter góc nhìn thứ 3 Xạ Chiến đã gần như hoàn tất khâu Việt hóa và sẽ ra mắt game thủ nước nhà vào ngay đầu tháng 10 tới đây.

Như chúng tôi đã đưa tin trước đây, game online shooter góc nhìn thứ 3Xạ Chiến sẽ được NPH GoPlay phát hành tại Việt Nam. Theo thông tin mới nhận được thì trò chơi hiện đã gần như hoàn tất khâu Việt hóa nội dung và sẽ ra mắt game thủ nước nhà vào ngay đầu tháng 10 tới đây. Ngoài ra, trang chủ của trò chơi sẽ có địa chỉ là: http://xachien.goplay.vn/ (chưa mở cửa).



Được biết Xạ Chiến là sản phẩm do SK iMedia (Hàn Quốc) phát triển, game ra mắt thị trường thế giới vào năm 2010 và nhận được đánh giá rất tốt từ phía game thủ cũng như các chuyên gia. Điểm thú vị nhất trong sản phẩm này chính là nền tảng đồ họa đẹp mắt với phong cách hoạt họa vô cùng độc đáo, cùng với đó là cơ chế chiến đấu hấp dẫn, đậm chất hành động nhịp độ cao đầy vui nhộn.




Xạ Chiến đem lại cho game thủ rất nhiều chế độ chơi, bao gồm: Đấu đơn (Free-for-all), Đấu đội (Team Deathmatch), Tiêu diệt (Elimination), Cướp cờ (Capture the "Battery"), Bắn Zombie (Zombie Mode). Vũ khí trong game cũng vô cùng đa dạng, gồm 7 chủng loại chính : Cận chiến (Melee), Súng bán tự động, Súng săn (Shotgun), Súng tỉa (Rifle), Súng tiểu liên hạng nặng (Micro Gun), Bazooka và Súng phóng lựu (Grenade Laucher).




Game thủ có thể lựa chọn tùy ý 1 trong 7 loại vũ khí trên để tự chọn class cho mình trong các trận chiến mà không bị gò bó phụ thuộc vào bất kỳ lớp nhân vật nào.

Siêu máy tính vượt qua bài kiểm tra Turing Test


Siêu máy tính vượt qua bài kiểm tra Turing Test





Một số bài kiểm tra đã được thực hiện ngày hôm nay tại Hội Hoàng gia ở London với một máy tính nhằm thuyết phục con người lần đầu tiên rằng nó cũng là một con người sống. Điều này có nghĩa là một chương trình độc lập đầu tiên vượt qua bài kiểm tra Turing Test nổi tiếng.
Năm máy tính đã được thử nghiệm để xem chúng có thể thuyết phục một người sử dụng trong cuộc trò chuyện chung rằng chúng là con người, và chương trình có tên là "Eugene Goostman" đã thành công. Được đưa ra bởi một trong những nhà phát triển máy tính đầu tiên, Alan Turing, thử nghiệm được thiết kế để làm nổi bật các máy tính có khả năng hoạt động với mức độ thông minh hiện thấy chỉ duy nhất trong con người.

Turing cho rằng, nếu một con người nghĩ rằng họ đang giao tiếp với người khác trong khi thực sự nói chuyện với một máy tính, thì chiếc máy tính cần phải được suy nghĩ và khả năng thực hiện như con người. Nói cách khác, hành vi của các máy tính phải cho thấy không thể phân biệt được nó là một con người hoàn thành nhiệm vụ tương tự.

Từ quan niệm vào năm 1950, các quy tắc của thử nghiệm vẫn giống nhau. Máy tính chỉ đơn giản là phải thuyết phục người sử dụng nó đang sống bằng cách tham gia vào một cuộc trò chuyện dựa trên văn bản. Nếu 30% giám khảo đồng ý rằng họ cảm thấy họ đang nói chuyện với một con người thì máy tính đó được thông qua.

Hôm nay, chương trình Eugene Goostman đạt được 33% sự tán thành và như vậy đã được đã đưa vào sử sách như gói phần mềm lần đầu tiên vượt qua bài kiểm tra Turing. Trước đây, chỉ có chương trình trong các trò chơi vượt qua bài kiểm tra chứ không phải là chương trình độc lập.

Theo báo cáo của Telegraph, chương trình đã được viết bởi Nga Vladimir Veselov, hiện đang sống ở Mỹ, và Ukraina Eugene Demchenko hiện đang sống ở Nga. Chương trình nhằm mục đích là một cậu học sinh 13 tuổi và bạn thực sự có thể nói chuyện với "Eugene" trực tuyến tại trang web của mình. "Đó là một thành tích đáng kể cho chúng tôi và chúng tôi hy vọng nó làm tăng sự hấp dẫn trong trí tuệ nhân tạo và chatbot".

Nhiều người hoài nghi về những hậu quả có thể có của máy đạt mức con người thông minh với lý do thể hiện qua những bộ phim như series Terminator là kết quả máy móc giành quyền kiểm soát của chúng ta; các chuyên gia đang tranh luận về việc liệu đây là điều thực sự có thể xảy ra hay không.

Sự kiện ngày hôm nay có thể sẽ thay đổi đáng kể lên thế giới của trí tuệ nhân tạo máy tính.

Dự án cung cấp thông tin cứu hộ cho các chuyến bay

Dự án cung cấp thông tin cứu hộ cho các chuyến bay

Một liên minh các cơ quan hàng không từ Mỹ, Canada và Châu Âu đã hợp tác với nhau trong dự án mạng lưới giám sát không gian toàn cầu Aireon, sử dụng những vệ tinh thế hệ mới cho phép theo dõi hoạt động của tất cả các máy bay thương mại trên phạm vi toàn thế giới. Sau khi chính thức triển khai đầy đủ và đi vào hoạt động vào năm 2018, mạng lưới sẽ cung cấp thông tin khẩn cấp miễn phí cho tất cả các hãng hàng không được ủy quyền nhằm phục vụ hữu hiệu cho công tác quản lý, theo dõi và tìm kiếm cứu nạn khi có bất cứ chuyến bay nào xảy ra sự cố trong tương lai.


Đây là dự án miễn phí thuộc mạng lưới giám sát không gian mang tên Aireon do tập đoàn vệ tinh Iridium Communications, Hoa Kỳ, cơ quan dẫn đường hàng không Nav Canada và 3 cơ quan kiểm soát không lưu tại châu Âu khởi xướng. Mạng lưới vệ tinh Aireon cho phép tất cả các cơ quan tìm kiếm cứu nạn được ủy quyền trên khắp thế giới có thể theo dõi khẩn cấp hoạt động của các máy bay thương mại nhằm đưa ra phương án ứng phó kịp thời. Bên cạnh đó, một ưu điểm khác của dự án chính là có thể được sử dụng một cách dễ dàng mà không cần phải lắp đặt quá nhiều thiết bị đi kèm trên máy bay.

Về cơ bản, vệ tinh Aireon sử dụng hệ thống mang tên ADS-B cho phép xác định vị trí của máy bay trên toàn cầu theo thời gian thực thông qua GPS và phát sóng các thông tin tìm được đến các trạm kiểm soát không lưu bằng sóng radio dưới mặt đất. Theo thông tin từ hãng phát triển, vệ tinh có khả năng theo dõi 1000 mục tiêu đang hoạt động trong không phận có đường kính không quá 2000km.

Những vệ tinh đầu tiên trong dự án sẽ được phóng lên quỹ đạo vào năm sau và sẽ được triển khai đầy đủ vào cuối năm 2017 để sẵn sàng đi vào hoạt động ngay trong năm 2018. Theo kế hoạch, Cơ quan hàng không liên ban Hoa Kỳ (US FAA), Cơ quan dịch vụ hàng không Anh (NATS) sẽ là những khách hàng đầu tiên sử dụng hệ thống này ngay khi nó chính thức hoạt động.

Tuy nhiên, tất cả các hãng hàng không trên thế giới đều có quyền ký hợp đồng để được sử dụng dịch vụ này nhằm phục vụ công tác quản lý, giám sát đội bay của họ. Với hệ thống cung cấp thông tin khẩn cấp miễn phí này, hy vọng rằng trong tương lai hàng không sẽ không còn xảy ra sự cố nào như MH370 của hãng hàng không Malaysia hay chuyến bay 447 của hãng hàng không Pháp hồi năm 2009.

Thứ Năm, 25 tháng 9, 2014

Atelier Annie Alchemists of Sera Island - Nhà giả kim đảo Sera

Atelier Annie Alchemists of Sera Island - Nhà giả kim đảo Sera

Hệ thống chiến đấu thiếu chiều sâu và mắc phải những lỗi sơ đẳng nên Atelier Annie Alchemists of Sera Island khó có thể nổi bật trước rừng các tựa game nhập vai đỉnh cao trên NDS. Bù lại, cách chơi dễ nắm bắt và độ khó không quá cao của trò chơi sẽ giúp các game thủ mới làm quen với loạt game Atelier tiếp cận dễ dàng hơn.




Nhà giả kim bất đắc dĩ

Annie Eilenberg là một cô gái có ngoại hình rất giống con trai, không những vậy cô còn rất lười nhác và ham ngủ, nhưng lúc nào cũng mơ mộng mình sẽ trở thành một người giàu có và nổi tiếng bằng con đường hôn nhân. Lo lắng cho con gái, cha mẹ của Annie quyết định gặp gỡ ông nội của cô vốn là một nhà giả kim tài ba để tìm lời khuyên hữu ích. Sau một hồi đắn đo suy nghĩ, ông nội của Annie quyết định gửi cháu gái đến đảo Sera, nơi có học viện danh tiếng chuyên đào tạo những nhà giả kim tài ba với mong muốn giúp cô có thể nối nghiệp mình, đồng thời làm quen với nếp sống mới. Khi đặt chân đến đây Annie tình cờ biết được vương quốc Orde (đảo Sera trực thuộc vương quốc này) đang dành phần thưởng cao quý nhất - cơ hội được kết hôn cùng với hoàng tử của vương quốc này - cho cô gái nào có khả năng cải tạo hòn đảo Sera trở thành nơi xinh đẹp, hấp dẫn….

Thực hiện ước mơ


Trước khi đạt được ước mơ “đổi đời”, Annie phải trở thành một nhà giả kim lừng danh và để thực hiện được điều đó cô phải gầy dựng danh tiếng của mình bằng cách thực hiện các nhiệm vụ được giao tại Adventure Guild hoặc thông qua các nhân vật phụ trong game. Do là nhà giả kim nên các nhiệm vụ mà Annie được giao chủ yếu là chế tạo, nhuộm màu vũ khí, thức ăn, trang sức chứ không phải là tìm diệt quái vật, truy tìm báu vật… như mô tuýp thường thấy ở các game nhập vai khác trên thị trường. Để thực hiện được điều này, người chơi phải hoàn thành một chuỗi các công việc khác nhau. Chẳng hạn như trước khi chế tạo đồ bạn phải có được công thức làm ra chúng. Công thức này lại chỉ được ghi chép trong các quyển sách hoặc cẩm nang được bày bán trong thư viện với giá không hề rẻ. Mặt khác nguyên liệu để chế tạo các món đồ cũng rất phức tạp, phong phú. Những nguyên liệu thông dụng có thể dễ dàng tìm mua tại các cửa hàng trên đảo, nhưng số khác đòi hỏi bạn phải dấn thân vào những khu vực nguy hiểm (vốn có nhiều quái vật dữ) trên đảo mới có thể lấy được.





May mắn là khi thực hiện những nhiệm vụ này, bạn có thể dựa vào danh tiếng tạo được để kêu gọi các nhân vật phụ khác ở trên đảo cùng nhau thực hiện thay vì chấp nhận “đơn thương độc mã”. Khi chạm trán các quái vật, game sẽ chuyển sang hệ thống chiến đấu tương tự như các game nhập vai theo lượt như Final Fantasy, Chrono Cross. Sau mỗi trận đấu, dựa vào điểm kinh nghiệm thu được các nhân vật sẽ lên cấp cũng như học các kỹ năng mới. Do hệ thống chiến đấu này chỉ được thêm vào cho có lệ nên lượng kỹ năng của các nhân vật cũng như tư duy chiến thuật hầu như không nhiều. Kết quả là chỉ sau vài cuộc chạm trán, người chơi không còn cảm giác gay cấn, hào hứng nữa.


Một điểm cần lưu ý là phần lớn các nhiệm vụ trong game đều được đặt mốc thời gian cố định để hoàn thành. Nếu hoàn tất sớm bạn sẽ tạo được danh tiếng, tiền bạc cũng như cơ hội để nhận thêm những nhiệm vụ mới, nhưng nếu hoàn thành trễ không chỉ mất trắng tiền thưởng mà uy tín của bạn còn sụt giảm nặng nề và bạn phải tốn công gầy dựng lại rất mất thời gian. Do đó, bạn nên thận trọng trước khi quyết định nhận các nhiệm vụ hay hoãn chúng sang thời điểm khác trước khi thời gian đáo hạn sắp đến.

Ngoài công dụng để mua bán và trao đổi hàng hóa, tiền bạc còn có thể giúp Annie xây dựng những công trình công cộng để cải tạo đảo Sera như viện bảo tàng, công viên, thủy cung,…Thú vị là bạn có thể mời các nhân vật phụ của mình tham gia quản lý các công trình này song song với việc nâng cấp, sửa chữa chúng để thu hút ngày càng nhiều người đến tham quan đảo hơn. Sau một khoảng thời gian hoạt động nhất định các công trình này sẽ bắt đầu báo cáo kết quả hoạt động thông qua doanh thu, mức tăng trưởng để bạn tự đánh giá và đầu tư thêm những công trình khác cho Sera. Song song đó, các công trình này cũng đem đến cho bạn các nhiệm vụ thêm, trò chơi nhỏ hấp dẫn để cải thiện tiền, vật phẩm quý kiếm được. Dựa vào toàn bộ các yếu tố đã được liệt kê trên, người chơi sẽ nhận được một trong bảy kết thúc khác nhau của trò chơi. Đây chắc chắn là nguyên nhân khiến nhiều game thủ muốn tiếp tục gắn bó với game ngay sau khi đã hoàn tất.

Chưa trọn vẹn


Không gây choáng ngợp người chơi bởi chất lượng hình ảnh 3D sắc sảo, nhưng hình ảnh bằng kỹ thuật 2D cổ điển và những nét vẽ tay thô sơ trong AA vẫn chinh phục được các game thủ khó tính bằng sự sinh động, đầy màu sắc mà các nhân vật, cảnh vật được khoác lên. Nhạc nền và hiệu ứng lồng tiếng được các diễn viên Nhật thể hiện cũng rất có hồn và phù hợp với diễn biến của từng nhân vật, hoạt cảnh trong game.


Tuy nhiên, bên cạnh hệ thống chiến đấu thiếu chiều sâu, ít tư duy chiến thuật, điểm khiến Atelier Annie (AA) chưa thể vươn lên đến tầm “đỉnh” chính là game còn quá nhiều lỗi lặt vặt và thậm chí vô lý đến mức khó chấp nhận. Điển hình như game cho phép bạn sắp xếp các nhân vật phụ (có thể thu nạp vào nhóm) vào vị trí quản lý cửa hàng của mình, đồng thời trò chuyện với các nhân vật phụ khác để nắm bắt nhu cầu của họ nhưng lại không thể cung cấp những mặt hàng họ cần mà mình đã tạo ra. Trong vài trường hợp, mặc dù đã chế tạo thành công món đồ, vật phẩm mà các nhân vật phụ (có thể thu nạp vào nhóm) đã yêu cầu trước hạn định nhưng khi trò chuyện với họ người chơi lại không thể gửi những món đồ này cho họ. Hệ quả là bạn phải làm phật ý một thành viên trong nhóm và để vụt mất món tiền thưởng, vật phẩm quý giá mà không cách nào có thể níu kéo, ngoại trừ việc nạp game lại ở điểm lưu gần nhất để cầu may.

Giấc mơ thành hiện thực?

Liệu Annie có thể trở thành hôn thê của hoàng tử vương quốc Orde để đổi đời ? Kết quả sau 3 năm học tập tại Sera có giúp Annie trở thành con người mới và được gia đình đón nhận trở lại ? Phần trả lời xin được nhường bạn khám phá.

Chia sẻ bởiCSKH WLike  Đỗ Mến0916183300 - 01656097687

Thứ Tư, 24 tháng 9, 2014

Siêu máy tính của Trung Quốc


Siêu máy tính của Trung Quốc

Siêu máy tính Thiên Hà 2 (Tianhe 2) của Trung Quốc bắt đầu đi vào thử nghiệm và phục vụ nhu cầu sử dụng của cộng đồng, trong khi hệ thống tiếp tục được tinh chỉnh và gỡ lỗi.

Siêu máy tính dự báo bão




Một góc của siêu máy tính Tianhe-2 trong căn phòng lớn ở Quảng Châu. Ảnh: RexFeatures


Popsci cho hay, siêu máy tính Thiên Hà 2 được đặt trong một căn phòng lớn ở Quảng Châu, thủ phủ tỉnh Quảng Đông và bắt đầu phục vụ nhu cầu của cộng đồng từ tháng 4. Thiên Hà 2 có tốc độ 33,86 petaflop, hay 33,86 triệu tỷ phép tính mỗi giây, tốc độ xử lý đỉnh cao về mặt lý thuyết là 54,9 petaflop. Nó gồm 16.000 giao điểm, hơn ba triệu lõi máy tính, sử dụng 80.000 bảng vi xử lý Intel Xeon, hệ thống vi xử lý FT-1500 của Trung Quốc và có hệ điều hành là Kylin Linux.

Theo các chuyên gia, siêu máy tính phục vụ nhu cầu sử dụng trong nghiên cứu khoa học, bao gồm vật lý quy mô phân tử, dự báo thời tiết và xử lý tín hiệu thiên văn học. Công nghệ đằng sau siêu máy tính cũng được ứng dụng vào các mục đích quân sự như mô phỏng kiểm tra vũ khí hạt nhân và giải mã.

Thiên Hà 2 hiện vẫn giữ kỷ lục là máy tính mạnh nhất thế giới, kể từ thời điểm được công nhận vào tháng 11 năm ngoái. Siêu máy tính của Trung tâm thí nghiệm quốc gia Oak Ridge thuộc Bộ Năng lượng Mỹ đứng thứ hai với tốc độ chỉ bằng một nửa là 17,59 petaflop.

Siêu máy tính được đưa vào vận hành từ tháng 12 năm ngoái, trước kế hoạch đặt ra vào năm 2015 và có chi phí 390 triệu USD. Hệ thống được thiết kế và phát triển bởi nhóm chuyên gia thuộc Đại học Công nghệ Quốc phòng Quốc gia (NUDT) và Công ty công nghệ thông tin Inspur.

Thiên Hà 2 là kết quả nghiên cứu nằm trong một chương trình khoa học và công nghệ của Trung Quốc mang tên 863, bắt đầu từ những năm 1980. Chương trình được thực hiện nhằm thúc đẩy lĩnh vực nghiên cứu khoa học, công nghệ thông tin và hàng không. Ngoài Thiên Hà 2, các chuyên gia đã phát triển 205 siêu máy tính tốc độ cao khác cùng nhiều hệ thống laser chống vệ tinh.

Chia sẻ bởi
CSKH WLike  Đỗ Mến
0916183300 - 01656097687

Thứ Ba, 23 tháng 9, 2014

Những bộ phim hốt bạc nhờ chuyển thể từ sách ăn khách


Những bộ phim hốt bạc nhờ chuyển thể từ sách ăn khách


Bên cạnh thể loại siêu anh hùng, dòng phim chuyển thể từ các tác phẩm văn học bán chạy cũng là thứ vũ khí lợi hại của Hollywood khiến khán giả gần đây liên tục phải “móc hầu bao”.




Harry Potter: Trong số các bộ phim chuyển thể thành công nhất của điện ảnh hiện đại, câu chuyện về cậu bé phù thủy Harry Potter là loạt phim tiên phong và thành công nhất. Với lợi thế là một chuỗi truyện kéo dài tới bảy tập, có được sự hậu thuẫn tích cực của nữ nhà văn J.K. Rowling và lực lượng người hâm mộ hùng hậu hàng trăm triệu người trên toàn thế giới, không khó để Harry Potter trở thành một trong những loạt phim ăn khách nhất mọi thời đại với tổng doanh thu lên tới hơn 7,7 tỷ USD. Lý do thành công của loạt phim thì có rất nhiều, chẳng hạn như kịch bản lôi cuốn, kỹ xảo đỉnh cao, dàn diễn viên tài năng trưởng thành theo năm tháng…




The Twilight Saga: Được ví như “Hiện tượng văn học toàn cầu”, bộ tiểu thuyết Twilight và loạt phim cùng tên là một trong số các tác phẩm gây ra nhiều ý kiến trái chiều nhất từ trước tới nay. Khai thác thế giới ma cà rồng quen thuộc, nhưng việc tác phẩm xoáy sâu vào câu chuyện tình yêu tay ba của các nhân vật chính thay vì yếu tố kinh dị giúp Twilighttrở nên lãng mạn và hút fan nữ hơn. Tuy nhiên, loạt phim nhận được không ít lời chê bai từ các đối tượng khán giả khác và giới phê bình khi họ cho rằng nội dung phim quá sáo rỗng và thiếu chiều sâu. Năm tập phim Chạng vạng,Trăng non, Nhật thực, Hừng đông I & II đem về cho các nhà sản xuất hơn 2 tỷ USD.




The Hunger Games: Đây là một trong những loạt phim chuyển thể được săn đón nhất hiện tại. So với thế giới phù thủy huyền ảo của Harry Potter hay chuyện tình diễm lệ giữa người và ma cà rồng trong Twilight thì The Hunger Games mang một nội dung gai góc và mạnh mẽ hơn rất nhiều. Phim có sự góp mặt của nhiều ngôi sao, nhưng sức hút lớn nhất đến từ nữ diễn viên 9x từng giành giải Oscar, Jennifer Lawrence. Có chi phí sản xuất chỉ là 78 triệu USD, tập phim The Hunger Games thu hơn 700 triệu USD. Sau đó, Catching Fire tiếp tục đem về 864 triệu USD, mở đường cho Mockingjay được bẻ thành hai phần, trong đó tập đầu tiên sẽ ra mắt trong tháng 11 tới.




The Lord of the Rings và The Hobbit: Với tổng cộng một phim hoạt hình và sáu bộ phim điện ảnh được chia thành hai loạt dựa trên thiên tiểu thuyết gốc của J.R.R Tolkien, Lord of the Rings chính là loạt phim chuyển thể ấn tượng nhất mọi thời đại của Hollywood. Không chỉ thành công về mặt thương mại với hơn 2 tỷ USD doanh thu của ba phần đầu tiên, The Lord of the Rings còn đạt được nhiều thành tựu về mặt nghệ thuật với tổng cộng 17 tượng vàng Oscar ở nhiều hạng mục khác nhau. Tập cuối của phần phim tiền truyện The Hobbit mang tựa đề Battle of Five Armies dự kiến sẽ ra mắt khán giả trong mùa Giáng Sinh năm nay.




The Chronicles of Narnia: Nguyên tác của nhà văn C.S. Lewis có đến bảy tập truyện, nhưng khán giả tới nay mới chỉ được thưởng thức ba bộ phim The Chronices of Narnia. Câu chuyện phim là những chuyến phiêu lưu khám phá vùng đất thần diệu mang tên Narnia nằm phía sau tủ quần áo của anh em nhà Pevensie. Ba tập phim lần lượt ra mắt vào các năm 2005, 2008 và 2010 đem về doanh thu gần 1,6 tỷ USD cho nhà sản xuất. Tin đồn cho biết hãng 20th Century Fox sẽ chuyển thể hai cuốn The Silver Chair và The Magician’s Newphew tiếp theo.




Percy Jackson: Với năm tập truyện có doanh số bán ra hơn 20 triệu bản toàn cầu, loạt phim chuyển thể Percy Jackson được kỳ vọng là sẽ trở thành “hậu duệ” xứng đáng của Harry Potter sau thất bại ê chề của Eragon. Phim là câu chuyện về chàng á thần Percy Jackson, con trai của thần biển cả Poseidon, cùng với những người bạn của cậu phiêu lưu tới thế giới của các vị thần Hy Lạp. Dù không được đánh giá cao về mặt nghệ thuật, nhưng yếu tố giải trí và doanh thu ấn tượng 226 triệu USD của phần I và 268 triệu USD của phần II đủ giúp Percy Jackson có được một lượng khán giả riêng.




Divergent: Từng bị so sánh với The Hunger Games vì nhiều điểm tương đồng, nhưng bộ ba tiểu thuyết giả tưởngDivergent - Insurgent - Allegiant của nữ nhà văn Veronica Roth vẫn nằm trong danh sách bán chạy nhiều tuần lễ và được hãng Summit mua bản quyền chuyển thể nhanh chóng. Phần đầu tiên ra mắt hồi tháng 3/2014 đem về doanh thu 267 triệu USD toàn cầu, giúp tên tuổi của kiều nữ Shailene Woodley được nhiều người biết tới hơn và khiến Summit hy vọng rằng đây sẽ là một “Twilight mới” của họ. Dự kiến, loạt phim sẽ kéo dài 4 phần, trải dài từ nay tới năm 2017.




Chờ đợi The Maze Runner: Trong tháng 9/2014, khán giả toàn cầu sẽ tiếp tục được chứng kiến một cuốn tiểu thuyết ăn khách nữa được chuyển thể lên màn ảnh rộng: The Maze Runner - Giải mã mê cung. Qua những buổi chiếu sớm, phản hồi của giới phê bình là hết sức tích cực và các nhà quan sát cho rằng bộ phim hoàn toàn có thể cán mốc doanh thu 30 triệu USD tại Bắc Mỹ sau ba ngày đầu ra mắt và lập nên những thành tích mới cho dòng phim chuyển thể từ tác phẩm văn học. Bộ phim chính thức ra mắt khán giả Việt Nam từ ngày 19/9.


Chia sẻ bởi
CSKH WLike  Đỗ Mến
0916183300 - 01656097687

Cần quản lý chặt chẽ hơn về tuổi chơi game

Cần quản lý chặt chẽ hơn về tuổi chơi game


Quản lý chơi game online theo độ tuổi quả thực là một bài toán rất khó và cần sự phối hợp từ nhiều bên.

Thực tế đã và đang có một quy định là: "các đại lý Internet cung cấp dịch vụ game online phải đóng cửa từ 22 giờ đến 8 giờ sáng ngày hôm sau, cũng như quy định phân loại trò chơi theo độ tuổi và quản lý giờ chơi với người dưới 18 tuổi không được chơi quá 180 phút/ngày trò chơi G1". Về trò chơi G1 thì đây là trò chơi điện tử có sự tương tác giữa nhiều người chơi với nhau, đồng thời thông qua hệ thống máy chủ trò chơi của doanh nghiệp (gọi tắt là trò chơi G1).


Việc phân loại độ tuổi phù hợp tham gia vào game thì lại là do doanh nghiệp tự quy định căn cứ theo hướng dẫn trong thông tư, chẳng hạn game 18+ có nội dung như thế nào, game 12+ thì tiêu chí nào… Doanh nghiệp dựa theo bảng tiêu chí ấy để phân loại game dành cho mọi người, dành cho thiếu niên hay dành cho người lớn. Tuy nhiên thì các quy định trên đều rất khó khả thi và còn có thể hạn chế các doanh nghiệp game online trong nước cạnh tranh.


Khi Bộ Công an chưa có chứng minh nhân dân điện tử và chưa có cơ sở dữ liệu dân cư để các doanh nghiệp cung cấp game online kết nối thì quy định về quản lý thông tin người chơi chỉ mang tính đối phó. Nếu người chơi cố tình khai báo không chính xác độ tuổi thì doanh nghiệp cũng không thể xác định được thông tin đó có đúng hay không, doanh nghiệp chỉ có thể lưu trữ được thông tin người chơi tự khai báo mà thôi. Do đó, quy định có nêu ra cũng khó có thể thực hiện được.

Nhưng cho dù có khó thì chúng ta vẫn phải cố gắng chung tay tiến hành bởi việc phân loại và quản lý chơi game theo độ tuổi là một vấn đề bức thiết có thể ảnh hưởng lớn đến sự phát triển của cộng đồng sau này. Có một điều khá đúng rằng game là một cuộc chơi giải trí nên không thể tránh khỏi những yếu tố đối kháng, chiến đấu, cạnh tranh cao... dễ tạo nên những ảnh hưởng nhất định tới lứa tuổi game thủ trẻ. những hành vi bạo lực, bức xúc, thiếu kiềm chế do ảnh hưởng của game online chỉ xảy ra ở những em nhỏ, chưa đủ tuổi để tự chủ. Vì thế, việc kiểm soát chặt chẽ độ tuổi chơi game, thời gian chơi game trong ngày là rất cần thiết.

2 cậu bé đã gây ra hậu quả nghiêm trọng do ảnh hưởng từ việc chơi game không đúng độ tuổi quy định

Tuy nhiên thì công việc này không phải là việc mà một phía, một đơn vị đơn độc có thể thực hiện. Điều này cần sự phối hợp từ nhiều phía như nhà phát hành, cơ quan chức năng, các đại lý Internet. Đặc biệt là nhắc nhở người chơi trò chơi điện tử nhận thức đúng đắn để tự điều chỉnh chính mình. Đối với lứa tuổi học sinh, cần có sự phối hợp tác động tích cực từ phía phụ huynh, nhà trường và các đoàn thể xã hội để làm sao giúp các em sử dụng internet, trò chơi điện tử theo hướng tích cực. Dần dần tiến tới việc phân loại game theo độ tuổi không chỉ còn là cảnh báo, thủ tục mà là một khâu quan trọng để đưa game trực tuyến Việt Nam phát triển đúng hướng và giá trị đối với xã hội.

Chia sẻ bởi
CSKH WLike  Đỗ Mến
0916183300 - 01656097687

Công nghệ giúp cửa cuốn 'miễn dịch' với thiết bị phá mã


Công nghệ giúp cửa cuốn 'miễn dịch' với thiết bị phá mã
Austmatic Rollung Code (ARC) được xây dựng dựa trên nền tảng mã hóa công khai RSA, thuật toán được sử dụng để phát triển công nghệ Token Key ứng dụng rộng rãi tại các ngân hàng trên toàn thế giới.


Với công nghệ ARC, hệ điều khiển cửa cuốn có khả năng sinh ra hàng tỷ mã ngẫu nhiên, không lặp lại trong mỗi lần sử dụng. Các mã điều khiển này được sinh ra khi người sử dụng bấm nút điều khiển từ xa để vận hành cửa. Ngay sau phiên làm việc, mã này sẽ tự hủy và được thay thế bởi một mã ngẫu nhiên khác. Nhờ đó, kẻ gian không thể sao chép mã điều khiển cửa cuốn để thực hiện việc đột nhập.



Công nghệ ARC tự tạo mã điều khiển ở mỗi lần sử dụng.


Cuối tháng 7 vừa qua đã xảy ra một vụ trộm đột nhập vào nhà dân tại phường Hàng Bài (quận Hoàn Kiếm, Hà Nội). Kẻ gian đã sử dụng thiết bị mua từ Trung Quốc để phá mã cửa cuốn, đột nhập và lấy đi tài sản giá trị. Nguyên nhân do cửa cuốn của ngôi nhà này sử dụng bộ môtơ có nguồn gốc Trung Quốc, sử dụng hệ điều khiển công nghệ mã cố định (Fixed Code). Với các môtơ cửa cuốn sử dụng công nghệ trên, kẻ gian có thể dùng thiết bị dò sóng để ăn cắp mã số mở cửa và đột nhập dễ dàng, không cần cạy phá hay tác động ngoại lực.

Sau vụ đột nhập, người tiêu dùng bắt đầu lo sợ và hoài nghi về sự an toàn của những chiếc cửa cuốn. Chị Thanh Thủy, chủ cửa hàng kinh doanh áo cưới trên đường Nguyễn Lương Bằng cho biết: "Trước đây, mình yên tâm khi dùng cửa cuốn nên chỉ lắp duy nhất một cửa để bảo hệ cửa hàng. Sau vụ vừa rồi, mình đang tìm kiếm các phương án bảo vệ an toàn hơn".

Một chủ đại lý cung cấp cửa cuốn trên đường Nguyễn Trãi (Thanh Xuân) cũng cho biết các loại cửa tự động điều khiển ở Việt Nam được đóng, mở bằng một bộ phát tín hiệu và mạch thu được gắn vào cửa, bộ nhận có cài mã cố định hay mã thay đổi mỗi lần bấm. Nếu chèn mã theo kiểu cố định thì có rất nhiều nhược điểm về an ninh vì kẻ gian có thể sao chép mã số để mở cửa đột nhập.

Ông Dương Thạch Nguyên, Phó tổng giám đốc Tập đoàn Austdoor cho biết trong thế giới công nghệ ngày nay, tính bảo mật của các sản phẩm như cửa cuốn là hết sức cần thiết. "Công nghệ ARC là một trong nhiều các giải pháp mà chúng tôi tập trung phát triển giúp khách hàng không phải lo ngại bị đột nhập bằng máy dò mã số mở cửa như một số trường hợp gần đây. Nói cách khác, sản phẩm của chúng tôi miễn dịch với các thiết bị dò và phá mã cửa cuốn", ông Nguyên chia sẻ.

Hiện tại bộ điều khiển cửa cuốn trang bị công nghệ ARC đã được Austdoor giới thiệu ra thị trường với mức giá giao động từ 2,8 đến 3,3 triệu đồng. Người tiêu dùng có thể tìm hiểu thêm thông tin về công nghệ trên trang website của công ty hoặc gọi tới tổng đài: 1900-6828 để được tư vấn trực tiếp.

Chia sẻ bởi
CSKH WLike  Đỗ Mến
0916183300 - 01656097687