Thứ Bảy, 27 tháng 9, 2014

Nhật chế tạo robot cổ vũ cực chất

Nhật chế tạo robot cổ vũ cực chất


10 nàng robot xinh xắn “đứng” trên các quả bóng, di chuyển và nhảy múa theo nhạc chuẩn như đội cổ vũ chuyên nghiệp.

Các robot này chỉ khác đội cổ vũ thực thụ ở chỗ không biết buồn khi đội nhà bị thua, không bao giờ quên bài cổ vũ quen thuộc và cũng không cần phải căng thẳng về chế độ ăn uống.

                                Các robot di chuyển theo đội hình cổ vũ - (Ảnh: CTVNews)

Chúng là sản phẩm mới nhất do hãng điện tử Murata (Nhật Bản) và Phòng nghiên cứu Matsuno của ĐH Kyoto phối hợp chế tạo, và là minh chứng cho một bước đột phá công nghệ đáng kể.

Theo CTVNews, các robot này được trang bị các cảm biến con quay hồi chuyển, cảm biến hồng ngoại, micro siêu âm... giúp chúng giữ thăng bằng cũng như tránh va chạm ngướng ngại vật và “đồng đội” ngay cả trong phòng tối.

Phía Murata nói họ chế tạo các robot này để chứng minh khả năng “làm phong phú hơn cuộc sống của chúng ta” của các thiết bị điện tử, đồng thời khuyến khích các em nhỏ sáng tạo và cải tiến công nghệ trong tương lai.

Các robot di chuyển theo đội hình rất chuẩn, không xảy ra tình trạng "nhầm chỗ" - (Ảnh: AFP)

Hãng cũng cho biết các công nghệ được ứng dụng trong chế tạo “robot cổ vũ” có thể trở thành “cơ sở hạ tầng cốt lõi cho sự hòa nhập xa hơn của người và vật trong xã hội thông minh”, cũng như có tiềm năng dùng trong chế tạo xe hơi và xe máy, giúp tăng khả năng tương tác và tránh va chạm.

Các robot cổ vũ này sẽ được Murata chính thức ra mắt tại triển lãm công nghệ CEATEC ở Tokyo, Nhật Bản vào ngày 7/10 tới.

0916183300 - 01656097687


10 Phim Kinh Dị Nổi Tiếng Của Châu Á


10 Phim Kinh Dị Nổi Tiếng Của Châu Á

1. Ringu

Khi nói đến làn sóng phim kinh dị châu Á, người ta thường nghĩ ngay đến bộ phim này. Ringu là bộ phim mở đường cho phong trào dựng lại (remake) phim kinh dị châu Á ở Hollywood. Cũng giống như người anh em The Ring (2002), phim đạt được thành công vang dội và được khán giả trên toàn thế giới đón nhận nồng nhiệt.Ringu là bộ phim kinh dị ăn khách nhất mọi thời đại ở Nhật Bản với doanh thu 12 tỷ yên chỉ riêng thị trường trong nước (tương đương 137 triệu USD - một con số đáng nể đối với ngay cả những bộ phim bom tấn của Hollywood được công chiếu rộng rãi tại nhiều nơi trên thế giới).


Điều quan trọng nhất ở bộ phim là nhân tố tiên phong góp phần giới thiệu phim kinh dị châu Á đến với khán giả phương Tây. Thậm chí sức hút ghê gớm của Ringu còn tạo nên cả một trào lưu hâm mộ thể loại phim này. Bộ phim có cốt truyện khá đơn giản: một cuộn băng video mang một lời nguyền kỳ quái khiến bất cứ ai vô tình xem được sẽ chết trong vòng một tuần. Nhưng đạo diễn Hideo Nakata đã khéo léo *g ghép, thêu dệt các chi tiết tưởng như lẻ tẻ, vụn vặt để tạo nên một bức tranh kinh dị hãi hùng về nền văn hoá công nghệ hiện đại của Nhật Bản.
Nếu như phiên bản của Hollywood liên tục mang lại sự sợ hãi, tấn công thử thách thần kinh của khán giả, thì Ringu lại xây dựng cảm giác căng thẳng kiểu Alfred Hitchcock cho đến một phân cảnh cao trào cực kỳ đáng nhớ.

2. A Tale of Two Sisters

Bộ phim nói về cô con gái út của một bác sĩ giàu có và mối quan hệ phức tạp của cô bé với người mẹ kế tàn bạo đã được Hollywood dựng lại thành bộ phim The Uninvited vào năm 2009. Tuy nhiên, phiên bản Hollywood không còn giữ được nền tảng tâm lý vững chắc, cũng như không khí mơ hồ, đẹp đẽ, nhưng đầy hoang tưởng và mất phương hướng của bản gốc. Dựa trên câu chuyện dân gian Janghwa, Hongreyon-jon, A Tale of Two Sister nói về cô con gái vị bác sĩ nghĩ rằng người mẹ kế chính là tên thủ phạm máu lạnh đã giết chết chị gái của cô và cô là nạn nhân tiếp theo đang trong quá trình bị săn đuổi.


Kết thúc bất ngờ với việc nhân vật phản diện người mẹ kế thực ra không phải là kẻ giết người như trong tưởng tượng của cô gái (và của cả khán giả) khiến cho người xem muốn xem thêm nhiều lần nữa bởi chỉ cần một chút mất cảnh giác cao độ khi đang theo dõi bộ phim, bạn có rất nhiều khả năng bỏ lỡ một điều gì đó quan trọng. Chất trữ tình thơ mộng và câu chuyện đầy bi kịch trong ngôi nhà ám ảnh làm người xem liên tưởng đến bộ phim nổi tiếng The Sixth Sense.

3. The Eye

Bộ phim đánh lừa khán giả bằng câu chuyện cảm động về một cô gái trẻ bị mù bẩm sinh được mang lại ánh sáng hy vọng nhờ trải qua một ca cấy ghép giác mạc. Sau khi làm mềm lòng người xem bằng sự đa cảm uỷ mị, bộ phim bất ngờ hé lộ phần thưởng rùng rợn của những gì tưởng như là tốt đẹp ấy. Cũng giống như những bộ phim kinh dị lừng danh khác của châu Á, The Eye đã được Hollywood xây dựng lại vào năm 2008, với diễn xuất của Jessica Alba.


Tuy nhiên, phiên bản Hollywood vẫn đi vào lối mòn của các tác phẩm remake và không chuyển tải hết được những yếu tố chất lượng đặc trưng của phim kinh dị châu Á. Dường như các nhà làm phim Hollywood đã quên mất rằng sự hấp dẫn thực sự của một bộ phim kinh dị không nằm ở những yếu tố máu me mà là ở việc xây dựng nên những tình huống khiến người xem thấy bất ngờ khi phải đối diện với sự kinh hãi tột độ và có thể đặt mình vào vị trí của nhân vật chính.

4. Audition
Với việc mang lại một trải nghiệm kinh hoàng đến mức nhiều khán giả phải nhập viện, rõ ràng Audition không phải là một tác phẩm dành cho người yếu bóng vía. Phim nói về một người đàn ông trung niên goá vợ tổ chức một buổi tuyển diễn viên giả, hòng tìm kiếm một cô gái trẻ hấp dẫn để hẹn hò. Trong số những ứng cử viên triển vọng, ông lại bị mê hoặc bởi một nữ diễn viên múa ballet đã giải nghệ, bất chấp quá khứ đáng nghi ngờ của cô.

Đỉnh điểm của phim là cảnh tra tấn mà nhiều người không ngại ví von rằng nó khiến cho màn tra tấn của Kathy Bates với James Caan trong bộ phim Misery (1990) - một trong những khoảnh khắc đáng sợ nhất trong điện ảnh Hollywood - không khác gì “trò trẻ con!”.

5. Matango

Bộ phim kinh dị kinh điển của điện ảnh Nhật Bản có thể coi là một trong số những bộ phim lạ lùng, kỳ quặc và ảm đạm nhất đối với nhiều khán giả. Matango là câu chuyện về một chiếc du thuyền gặp nạn. Để tránh bão, các hành khách và thuỷ thủ đoàn phải tìm nơi trú ẩn trên hoang đảo, nơi họ phát hiện ra một con tàu nghiên cứu bị bỏ hoang và sự hiện diện khắp nơi của một loại nấm kỳ lạ.


Bộ phim có lẫn đôi chút yếu tố viễn tưởng khi đưa vào một lời nói bóng gió về thảm kịch nguyên tử tại Hiroshima và Nagasaki, về sự kinh hoàng của những thảm kịch con người tự gây ra cho mình. Matango có một kịch bản thông minh, hấp dẫn với bầu không khí như một cơn ác mộng đang hiển hiện trước mắt. Từ câu chuyện một đám người gặp nạn bất hạnh cho đến lúc tất cả bọn họ chìm vào điên loạn và ngờ vực, bộ phim phơi bày hậu quả kinh hoàng của những thú vui chết người. Được làm từ những năm 1960, hiệu ứng kinh dị của Matango phần nào đã lỗi thời và không có sức thuyết phục với khán giả hiện đại.

6. Shutter

Shutter khai thác câu chuyện ma quái về bóng ma xuất hiện trong bức ảnh. Tận dụng tính chất độc đáo của nhiếp ảnh, đây là đề tài được các nhà làm phim khai thác triệt để. Trong phim, nhiếp ảnh gia trẻ tuổi Tun và bạn gái Jane vô tình đâm một cô gái khi trên đường lái xe về nhà. Tun một mực đòi lái xe bỏ chạy, thay vì ở lại trợ giúp cô gái. Kể từ đó, anh và bạn gái phải chứng kiến và trải qua hàng loạt các sự kiện ma quái. Dần dần bí mật về quá khứ của Tun được hé lộ.


Tuy nhân vật phản diện của Shutter là một hồn ma nữ với mái tóc đen dài xõa xượi, vốn đã quá quen thuộc đến mức nhàm chán trong các bộ phim kinh dị, các nhà làm phim Thái Lan đã tạo ra một nhân vật chính với nhiều góc cạnh đặc sắc, không đơn thuần là nhân vật nhạt nhòa, không có nét tính cách nổi trội theo các tiêu chuẩn thông thường của thể loại phim này. Chính chiều sâu và mâu thuẫn của nhân vật Tun đã tạo nên thành công cho bộ phim. Ngoài ra cũng phải kể đến những hình ảnh và hiệu ứng âm thanh rùng rợn khiến cho khán giả thêm phần sợ hãi khi xem.

7. Kairo

Câu hỏi mà bộ phim đặt ra là liệu khoa học kỹ thuật có thể rút ngắn khoảng cách giữa hai thế giới âm và dương, kết nối người sống và người chết với nhau không. Với đạo diễn Kiyoshi Kurosawa thì chỉ cần một phần mềm máy tính siêu việt cũng có thể tạo nên sự khác biệt. Một chàng trai chọn cho mình cách giao lưu gặp gỡ bạn bè qua máy tính. Nơi đó anh gặp được những người cũng cô đơn và buồn bã như chính mình. Chỉ có điều một vài người trong số họ còn sống, những người khác đã chết.


Đây là câu chuyện về sự cô đơn và cô lập của con người trong xã hội hiện đại vốn bị tha hoá bởi công nghệ và chủ nghĩa tiêu thụ. Kairo là một bộ phim mang màu sắc ảm đạm và u tối. Chính vì thế, tính chất kinh dị của bộ phim giống như một cơn ác mộng tuyệt vọng hơn là một sản phẩm giải trí máu me giật gân. 4 năm sau khi nguyên tác được trình chiếu, Hollywood dựng lại bộ phim này với tên gọi Pulse(2005). Một lần nữa, các nhà làm phim Hollywood lại lấy đi chất châu Á đặc sắc trong các bộ phim kinh dị và thay thế bằng sự máu me rùng rợn trực tiếp.

8. Ju-On

Ju-On là series phim kinh dị được nhào nặn bởi đạo diễn người Nhật Takashi Shimizu. Mặc dù bị hạn chế về ngân sách, Shimizu luôn tìm được cách tận dụng tối ưu các địa điểm chật hẹp để tạo ra không khí ma quái cho các bộ phim. Ông cũng là một trong những đạo diễn sẵn lòng cho phép các nhân vật hồn ma được xuất hiện trực tiếp trên màn ảnh, điều mà một số đạo diễn luôn tìm cách tránh. Phong cách kể chuyện tối giản của Shimizu được các nhà phê bình và khán giả khen ngợi bởi các cảnh máu me tuy ít khi xuất hiện trong phim nhưng rất đáng chú ý.


Phần thứ 3 của series Ju-On được phát hành quốc tế và gây nhiều tiếng vang hơn cả. Vẫn trung thành với mạch câu chuyện xuyên suốt của toàn bộ series về ngôi nhà bị ma ám, phần này phức tạp hơn, nhiều tầng lớp hơn, và cũng đáng sợ hơn. Sau thành công rực rỡ của phần 3, Shimizu bắt tay vào thực hiện các phiên bản Hollywood của Ju-On. Tuy không phải thất bại hoàn toàn, nhưng những bộ phim này vẫn chưa xứng tầm với người “anh em” Nhật Bản.

9. The Host
Lấy cảm hứng từ một vụ bê bối có thật của quân đội Mỹ ở Hàn Quốc, đạo diễn Bong Joon-ho tưởng tượng và viết nên câu chuyện về thảm hoạ có thể xảy ra nếu những chất độc hoá học bị thải xuống sông Hàn tạo ra một thực thể sống to lớn và đáng sợ như quái vật ngoài hành tinh.


Bộ phim bình luận, châm biếm về sự có mặt của quân đội Mỹ ở Hàn Quốc, về đại dịch SARS, về hoàn cảnh của tầng lớp bình dân Hàn Quốc, về những vấn đề của cuộc sống gia đình thời hiện đại. Nhờ hiệu ứng đồ hoạ xuất sắc, The Host giống như một sự kết hợp của ba tác phẩm - Godzilla, King Kong và Cloverfield.

10. Dark Water
Dark Water là một kiệt tác khác của Hideo Nakata và đội ngũ cộng sự đã tạo ra thành công của Ringu. Bộ phim kế thừa tâm trạng và bầu không khí hồi hộp, hấp dẫn, đáng sợ của Ringu và Joyuu-rei - tác phẩm đầu tay ghi dấu ấn của Nakata đối với thể loại phim kinh dị.


Phim là câu chuyện về tình yêu và sự tuyệt vọng. Không có yếu tố máu me ghê rợn, sức mạnh và sự kinh dị của Dark Water nằm ở những góc khuất bí ẩn của tâm lý. Những sự vật bình thường trong cuộc sống, dưới bàn tay nhào nặn khéo léo của Nakata, bị tước đi cảm giác an toàn vốn có và trở nên đáng sợ hơn bao giờ hết.

11 sự thật về Google

11 sự thật về Google
Gã khổng lồ Google đang ngày càng có ảnh hưởng lớn đến cuộc sống của mọi người trên thế giới. Họ tham gia vào rất nhiều lĩnh vực nên việc theo dõi được tất cả thông tin về gã khồng lồ này là rất khó khăn.

Việc biết hết mọi điều về Google có lẽ là không thể, nhưng danh sách 11 trong số rất nhiều sự thật thú vị về Google có thể giúp bạn hiểu thêm về quy mô cũng như tầm ảnh hưởng của gã khổng lồ này đến xã hội chúng ta.

1. Cỗ máy tìm kiếm Google xem xét hơn 200 yếu tố trong vòng chưa tới 1 giây trước khi đưa ra kết quả tốt nhất cho mỗi truy vấn của người dùng.


2. Hãng sở hữu hàng chục tên miền có cách đọc gần giống với tên của mình, như là Gooogle.com, Gogle.com, Googlr.com ... trong đó có cả tên miền 466453.com (cách gõ từ Google bằng bàn phím điện thoại).


3. Mỗi giây có hơn 2 triệu lượt tìm kiếm trên Google.


4. Google đang triển khai rất nhiều dự án có thể thay đổi cả thế giới và giúp đỡ hàng triệu người. Nhưng bên cạnh đó hãng cũng quan tâm tới những dự án chỉ có ý nghĩa với một số ít người: Năm 2012, Google từng đưa Cherokee – ngôn ngữ của người bản xứ ở Đông Nam Hoa Kỳ – lên Gmail.


5. Larry Page Và Sergey Brin đã tạo ra bản Google Doodle đầu tiên vào năm 1998 khi đang trên đường tới sự kiện Burning Man ở sa mạc Nevada. Họ muốn mọi người biết các thành viên của Google đang đi đâu, vì vậy hai người đã thêm logo của sự kiện vào dòng chữ Google.


6. Trong năm 2013 vừa qua, khoảng 91% của doanh thu 55,5 tỷ USD của Google tới từ hoạt động quảng cáo.


7. Google có danh mục tìm kiếm lên tới 100 triệu GB. Để chứa được hết lượng dữ liệu này sẽ cần phải mất tới 100.000 ổ cứng dung lượng 1 TB.


8. Google là công ty duy nhất có mục tiêu là GIẢM thời gian người dùng sử dụng trang web của họ.


9. Google đã chụp hơn 8 triệu km đường phố để phục vụ cho bản đồ Street View của hãng.


10. Google đã thâu tóm 24 công ty chỉ tính riêng trong năm nay – tương đương với 3 công ty mỗi tháng.


11. Thời lượng video được người dùng theo dõi mỗi tháng trên Youtube lên tới 6 tỷ giờ – gần đủ một giờ xem cho mỗi người trên Trái Đất.



Phần mềm dự đoán số phận mọi sự sống trên Trái đất

Phần mềm dự đoán số phận mọi sự sống trên Trái đất

Các nhà nghiên cứu vừa tạo ra một chương trình máy tính đầy tham vọng nhằm mô phỏng toàn bộ hệ sinh thái với mọi dạng sống trên Trái đất.

Các nhà nghiên cứu của Microsoft và Liên hợp quốc hy vọng, chương trình do họ phát triển suốt 2 năm qua có thể cung cấp sự hiểu biết tốt hơn về cách liên kết của các hệ sinh thái mong manh trên hành tinh chúng ta. Với tên gọi mô hình Madingley, chương trình mô phỏng này đã cố gắng nắm bắt được quá trình phát triển, sự di trú và cuộc sống của các sinh vật cũng như chuỗi thức ăn của chúng.


Mô hình hóa mọi sinh vật bên trong một hệ sinh thái hiện dường như là nhiệm vụ "bất khả thi", do nó đòi hỏi quá nhiều sức mạnh vi tính. Tuy nhiên, các nhà nghiên cứu nhấn mạnh, họ có thể đạt được các kết quả tin cậy nhờ ứng dụng những quy luật về cách hành xử của sinh vật trong nhóm/đàn.

Nhóm tác giả nhấn mạnh: "Mô hình Madingley có thể giúp giải quyết các vấn đề môi trường then chốt, đặc biệt là các ảnh hưởng của áp lực từ con người, chẳng hạn như việc mất nơi cư trú... Chúng tôi đang cho trình làng mô hình dưới dạng phần mềm mã nguồn mở, cho phép bất kỳ ai khảo sát phiên bản hiện tại của chương trình hoặc giúp phát triển nó hơn nữa".

Các nhà nghiên cứu kỳ vọng, chương trình mô phỏng này rốt cuộc sẽ dẫn tới sự ra đời của "Các mô hình hệ sinh thái tổng thể" (Gem), có khả năng thâu tóm toàn bộ cấu trúc và chức năng của bất kỳ hệ sinh thái nào trên thế giới.


Tuy nhiên, mô hình Madingley cho tới nay đã gây ra nhiều tranh cãi. Một số chuyên gia sinh thái học tin rằng, tự nhiên quá phức tạp, không thể lập thành mô hình theo cách này. Số khác lại nói, kết quả thu được từ chương trình không chắc chắn, không thể áp dụng làm cơ sở cho những quyết định quan trọng, chẳng hạn như nơi cần thiết lập khu vực bảo vệ hoặc cách tốt nhất để vận hành nghề ngư nghiệp.

Dẫu vậy, nhóm nghiên cứu mô hình Madingley tin, các nhà sinh thái học ít nhất phải thử mô hình hóa các hệ sinh thái trên Trái đất nếu muốn hiểu rõ hơn và cuối cùng là vãn hồi chúng.


Thứ Sáu, 26 tháng 9, 2014

Mỗi ngày có hơn 1 game mới cập bến Việt Nam


Mỗi ngày có hơn 1 game mới cập bến Việt Nam

Trên thực tế, con số này có thể còn nhiều hơn với sự tồn tại của nhiều tựa game online ra mắt âm thầm, không quảng bá rầm rộ và cả game lậu, private...

Mới đây, theo thống kê của chúng tôi thì trung bình, có hơn 1 game online được mở cửa tại Việt Nam mỗi ngày. Trên thực tế, con số này có thể còn nhiều hơn với sự tồn tại của nhiều tựa game online ra mắt âm thầm, không quảng bá rầm rộ và cả game lậu, private...


                                         Trung bình có hơn 1 game online về Việt nam mỗi ngày

Một ví dụ dễ thấy nhất là ngay trong tháng 9 này, mặc dù chỉ mới đến ngày 22 nhưng đã có tới 25 game online (cả trên PC lẫn Mobile) được mở cửa hay hé lộ thông tin về Việt Nam.

Tuy nhiên, điều đáng buồn rằng số lượng game được đưa về nước tăng lên nhưng lại không đi kèm với chất lượng. Mặc dù vẫn có một số rất ít game online chất lượng được phát hành như Tiếu Ngạo Giang Hồ, Cửu Âm Chân Kinh hay gần đây nhất là War Thunder... nhưng nhìn chung, đa phần đây đều là Webgame và game mobile.

Dẫu vậy, việc có nhiều Webgame và game mobile ra mắt tại Việt Nam cũng cho thấy một phần thị hiếu của game thủ Việt đang thay đổi, khi họ có phần ưa chuộng các thể loại game thuộc thể loại Web, cùng với các game mobile trên các thiết bị smartphone, đơn giản, tiện lợi, dễ chơi, dễ làm quen.

Xạ Chiến cập bến Việt Nam đầu tháng 10 tới


Xạ Chiến cập bến Việt Nam đầu tháng 10 tới

Game online shooter góc nhìn thứ 3 Xạ Chiến đã gần như hoàn tất khâu Việt hóa và sẽ ra mắt game thủ nước nhà vào ngay đầu tháng 10 tới đây.

Như chúng tôi đã đưa tin trước đây, game online shooter góc nhìn thứ 3Xạ Chiến sẽ được NPH GoPlay phát hành tại Việt Nam. Theo thông tin mới nhận được thì trò chơi hiện đã gần như hoàn tất khâu Việt hóa nội dung và sẽ ra mắt game thủ nước nhà vào ngay đầu tháng 10 tới đây. Ngoài ra, trang chủ của trò chơi sẽ có địa chỉ là: http://xachien.goplay.vn/ (chưa mở cửa).



Được biết Xạ Chiến là sản phẩm do SK iMedia (Hàn Quốc) phát triển, game ra mắt thị trường thế giới vào năm 2010 và nhận được đánh giá rất tốt từ phía game thủ cũng như các chuyên gia. Điểm thú vị nhất trong sản phẩm này chính là nền tảng đồ họa đẹp mắt với phong cách hoạt họa vô cùng độc đáo, cùng với đó là cơ chế chiến đấu hấp dẫn, đậm chất hành động nhịp độ cao đầy vui nhộn.




Xạ Chiến đem lại cho game thủ rất nhiều chế độ chơi, bao gồm: Đấu đơn (Free-for-all), Đấu đội (Team Deathmatch), Tiêu diệt (Elimination), Cướp cờ (Capture the "Battery"), Bắn Zombie (Zombie Mode). Vũ khí trong game cũng vô cùng đa dạng, gồm 7 chủng loại chính : Cận chiến (Melee), Súng bán tự động, Súng săn (Shotgun), Súng tỉa (Rifle), Súng tiểu liên hạng nặng (Micro Gun), Bazooka và Súng phóng lựu (Grenade Laucher).




Game thủ có thể lựa chọn tùy ý 1 trong 7 loại vũ khí trên để tự chọn class cho mình trong các trận chiến mà không bị gò bó phụ thuộc vào bất kỳ lớp nhân vật nào.

Siêu máy tính vượt qua bài kiểm tra Turing Test


Siêu máy tính vượt qua bài kiểm tra Turing Test





Một số bài kiểm tra đã được thực hiện ngày hôm nay tại Hội Hoàng gia ở London với một máy tính nhằm thuyết phục con người lần đầu tiên rằng nó cũng là một con người sống. Điều này có nghĩa là một chương trình độc lập đầu tiên vượt qua bài kiểm tra Turing Test nổi tiếng.
Năm máy tính đã được thử nghiệm để xem chúng có thể thuyết phục một người sử dụng trong cuộc trò chuyện chung rằng chúng là con người, và chương trình có tên là "Eugene Goostman" đã thành công. Được đưa ra bởi một trong những nhà phát triển máy tính đầu tiên, Alan Turing, thử nghiệm được thiết kế để làm nổi bật các máy tính có khả năng hoạt động với mức độ thông minh hiện thấy chỉ duy nhất trong con người.

Turing cho rằng, nếu một con người nghĩ rằng họ đang giao tiếp với người khác trong khi thực sự nói chuyện với một máy tính, thì chiếc máy tính cần phải được suy nghĩ và khả năng thực hiện như con người. Nói cách khác, hành vi của các máy tính phải cho thấy không thể phân biệt được nó là một con người hoàn thành nhiệm vụ tương tự.

Từ quan niệm vào năm 1950, các quy tắc của thử nghiệm vẫn giống nhau. Máy tính chỉ đơn giản là phải thuyết phục người sử dụng nó đang sống bằng cách tham gia vào một cuộc trò chuyện dựa trên văn bản. Nếu 30% giám khảo đồng ý rằng họ cảm thấy họ đang nói chuyện với một con người thì máy tính đó được thông qua.

Hôm nay, chương trình Eugene Goostman đạt được 33% sự tán thành và như vậy đã được đã đưa vào sử sách như gói phần mềm lần đầu tiên vượt qua bài kiểm tra Turing. Trước đây, chỉ có chương trình trong các trò chơi vượt qua bài kiểm tra chứ không phải là chương trình độc lập.

Theo báo cáo của Telegraph, chương trình đã được viết bởi Nga Vladimir Veselov, hiện đang sống ở Mỹ, và Ukraina Eugene Demchenko hiện đang sống ở Nga. Chương trình nhằm mục đích là một cậu học sinh 13 tuổi và bạn thực sự có thể nói chuyện với "Eugene" trực tuyến tại trang web của mình. "Đó là một thành tích đáng kể cho chúng tôi và chúng tôi hy vọng nó làm tăng sự hấp dẫn trong trí tuệ nhân tạo và chatbot".

Nhiều người hoài nghi về những hậu quả có thể có của máy đạt mức con người thông minh với lý do thể hiện qua những bộ phim như series Terminator là kết quả máy móc giành quyền kiểm soát của chúng ta; các chuyên gia đang tranh luận về việc liệu đây là điều thực sự có thể xảy ra hay không.

Sự kiện ngày hôm nay có thể sẽ thay đổi đáng kể lên thế giới của trí tuệ nhân tạo máy tính.